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3D Girl Sad impression (2011)


3D Multi Dimensional Around Color (2011)

3D Music Worry (2011)

3D Morpho Butterfly (2011)

Bikini 3D Arts Girls (2011)

Multi Color Light Ball

3D Multi Painting Art (2011)

Black Butterfly Girl (2010)

Estreno de El Avispon Verde 14/01/2011

Estreno de El Avispon Verde 14/01/2011



Britt Reid es el dueño de un famoso periódico que por las noches se convierte en el Avispón Verde, un justiciero enmascarado al cual todos ven como un ladrón sin escrúpulos.
Su identidad secreta le mantiene protegida del mundo, aunque Kato, su fiel y habilidoso chofer, conoce el secreto, siendo además el segundo héroe de la ciudad. Ikano Kato, un maestro de artes marciales, fue rescatado por Reid cuando estaba a punto de ahogarse en el mar.
Tras este incidente, el luchador asiático decidió unirse a Reid con el objetivo de luchar contra el crimen, para lo cual diseñaron instrumentos de alta tecnología, además de unas mascaras que les ayudarían a pasar desapercibidos.

Se estrena el 14 de enero

Fuente: terra.com.ve

Yellow Dry 3D Leaves (2010)

Magic Girl (2010)

Star Heart (2010)

Los Pitufos Pelicula 2011


La película Los Pitufos nos traerá al mundo de imagen real las aventuras de los simpáticos personajes de animación que tantos buenos momentos hicieron pasar a los más pequeños de la casa -eso sí, hace ya unos añitos, porque ahora prefieren otro tipo de género-. Contando con Katy Perry para dotar de voz a Pitufina (en su versión original).

Además de la actriz colombiana Sofía Vergara (Modern Family) y con Hank Azaria como el villano Gargamel).

Los Pitufos se rodó en Nueva York. Parece que seguirá la estela de otras cintas que mezclan imagen real y animación, como por ejemplo Alvin y las Ardillas o el más reciente estreno de Marmaduke.
Como decimos, aún queda mucho para el estreno de Los Pitufos, concretamente llegará a los cines desde el próximo 3 de agosto de 2011.


Fuente: objetivofamosos.com

Piratas del Caribe 4 : Trailer Oficial

«Piratas del Caribe 4: En mareas misteriosas» vuelve a ofrecer enormes dosis de diversión, aventura y humor que deslumbraron en esta saga de éxito. Pero esta vez será en formato Disney Digital 3D™.
En esta historia llena de acción sobre la verdad, la traición, la juventud y la desaparición, el Capitán Jack Sparrow se cruza con u na mujer de su pasado, papel interpretado por Penélope Cruz y sustituida por Mónica Cruz en algunas escenas.
No está muy seguro de si es amor o si ella es una estafadora sin escrúpulos que le está utilizando para encontrar la legendaria Fuente de la Juventud.
Jack es capturado por el Queen Anne’s Revenge, el barco del legendario pirata Barbanegra (Ian McShane). Le fuerzan a unirse a ellos y vivirá una inesperada aventura en la que no sabe quién le inspira más miedo: Barbanegra o la mujer de su pasado.
Geoffrey Rush retoma su papel del vengativo Capitán Héctor Barbossa, y Kevin R. McNally regresa como Joshamee Gibbs, el antiguo camarada del Capitán Jack. Claflin da vida a un fiel misionero, mientras que Astrid Berges-Frisbey se transforma en una misteriosa sirena.
«Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides» está escrita por los veteranos Ted Elliott & Terry Rossio, guionistas de «Piratas».





Fuente: abc.es

Music Bass (2010)

3D Line Heart

Los Elementales La Primera Pelicula Chilena en 3D

Jorge Olguín paso a la historia del cine nacional hace diez años cuando presentó "Ángel Negro", la primera película perteneciente al género fantástico hecha en Chile. Ahora el director volverá a inscribir su nombre como el primer realizador en entregar una cinta chilena en 3-D.

"Obviamente es un desafío enorme porque me está obligando a trabajar desde otra perspectiva, trabajar con un nuevo instrumento. Estoy aprendiendo a narrar con una nueva herramienta en el fondo", explica Olguín.

Para el director, trabajar con 3D ha sido mucho más complejo.  "Porque te obliga a tener a un más claro el proceso de pre producción que a mi me interesa mucho yo no soy de los que llega al rodaje a improvisar. Me gusta, como yo manejo mucha puesta en escena y efectos y todo, tengo que ser muy cuidadoso y en este caso con 3-D me obliga a ser un 200 o 300 por ciento más y a mi me encantan los desafíos. Me encanta ponerme la soga en el cuello".

El guión es de Carolina García, con quien Olguin ya trabajó en "Sangre Eterna" hace ocho años.

"Inicialmente queríamos hacer una historia sobre entidad sobrenaturales dentro de la ciudad pero después nos pareció más interesante un conflicto que tenía que ver más con el entorno y nso fuimos hacia el sur, a la zona del Biobio que nos pareció más interesante como efecto dramático."

La cinta nos muestra a Ana, una joven obsesionada con el tema sobrenatural, quien junto a un amigo buscará contactar a su madre fallecida.

Sin embargo, ambos terminarán liberando a unas extrañas entidades que habitan los bosques de la zona.

"En el fondo es una película de multilenguaje. Obviamente los protagonsitas son norteamericanos que se encuentran con guias chilenos y hay una mezcla de lenguajes. Obviamente la película está coproducida por Estados Unidos por lo cual se está pensando para distribuirla en ese país por lo cual hay un 80 por ciento prácticamente en el inglés, un 10 por ciento en español y otro 10 por ciento en mapudungún, que me parece super interesante toda esa mezcla", explica el director.

El rodaje de Los Elementales se realizará durante el mes de febrero en la región del Bio Bío y se espera que llegue a las salas de cine en octubre del 2011.

Fuente: cnnchile.com

Cataclysm World of WarCraft


Nada será igual tras el cataclismo provocado en Azeroth por el surgimiento del dragón Alamuerte. Blizzard ha decidido dar un nuevo aspecto a un mundo que se convirtió hace seis años en el referente de los juegos MMO (Massive Multiplayer Online). Para dar a conocer de primera mano las razones de los cambios han estado en España Cory Stockton, jefe de diseño de contenidos, y Rob Sevilla, jefe de modelado de personajes 3D. Tras presenciar el lunes por la noche la expectación por comprar el contenido de centenares de personas, ambos mantuvieron un encuentro con la prensa respondiendo a sus dudas sobre la expansión.

En general, según el jefe de diseño de contenidos, todas las modificaciones han tenido como objetivo "conseguir nuevas experiencias para los jugadores" y "continuar con el avance de la historia de Azeroth", en palabras de Stockton. Una de las cuestiones que más interés despertó fue la elección de las dos nuevas razas, los ferocanis de la Alianza y los goblins de la Horda. Stockton informó de que se estuvieron barajando otras razas, pero se desecharon o bien porque artísticamente no convencían a los desarrolladores –fue el caso de los hombres-dragón- o porque no encajaban con las características del juego, y puso como ejemplo a los ogros. Según el jefe de diseño de contenidos, se estudió un ogro de dos cabezas que tenía buen aspecto, pero, añadió, "no lo llevamos a cabo porque no son las criaturas más listas" de forma que a los jugadores les costaría creer que son capaces de construir ciudades.

Sobre los ferocanis Stockton apuntó que buscaban una raza que fuera más agresiva que las que existían en el juego y para eso Blizzard pensó que eran adecuados los hombres lobo. En el caso de los goblins, se rediseñaron los que había con el objetivo de buscar una raza diferente pero que no resultara ridícula a ojos de los jugadores. "El modelado de los goblins tenía seis años, y ahora es nuevo, lo que lo hace más emocionante", dijo.

Sin miedo a los juegos gratuitos

De hecho, ese interés en renovar un diseño que tenía ya más de un lustro ha sido el principal desencadenante de Cataclysm. Al pensar en la nueva expansión, en Blizzard se dieron cuenta de que había partes del juego que se estaban quedando anticuadas, ya que a los seis años desde que se lanzó World of Warcraft hay que añadir otros dos de desarrollo.

"El equipo sentía que el juego original empezaba a tener algunas carencias –afirmó Stockton- mientras que el resto había mejorado. Queríamos llevar ese contenido de hace ocho años a un nuevo nivel". Para poder renovar todo el universo de juego manteniendo la coherencia de la historia se decidió recurrir a un evento que sacudiera Azeroth desde sus cimientos de forma que el juego se perciba diferente desde los primeros niveles.

Al preguntarle por el auge de los MMO gratis y si Blizzard los percibe como competidores, Stockton aclaró que la empresa está al tanto de todas las novedades que salen, pero que no les ha afectado la aparición de juegos de rol online gratis y que sus jugadores están satisfechos con el modelo que Blizzard les ofrece de suscripción mensual, pero que no se han planteado cambiarlo ahora ni en el futuro.

Según Stockton, las dos expansiones que habían salido de momento renovaban aspectos referidos a los niveles más altos, ampliando en cada ocasión el nivel máximo en diez. Ahora son sólo cinco, pero las novedades abarcan todos los rincones y misiones del juego. En ellas han trabajado 150 personas durante dos años. Rob Sevilla señaló que, además del diseño de las dos nuevas razas, el dragón desencadenante del cataclismo ha sido objeto de una atención muy especial, y en él se ha trabajado durante un año completo. Además, "hemos estudiado mucho cómo lograr que el mundo tuviera un aspecto cataclísmico". El resultado es un mundo más oscuro de cómo lo conocíamos y con una geografía diferente en la que lo que antes eran zonas desérticas están ahora inundadas. También tendrán un aspecto algo diferente las armaduras de los personajes a niveles bajos.

Además de rehacer buena parte de las misiones, Cataclysm ofrece cambios en la jugabilidad. En el caso del PvP se ha equilibrado el número de jugadores de cada batalla masiva y se han establecido misiones diarias específicas que enriquezcan la experiencia. Otra de las novedades es que habrá monturas voladoras, lo que revolucionará la forma de desplazarse por el mundo de juego. El objetivo, según afirmó Stockton, es que sustituyan a los portales de teletransporte "que no tenían sentido en la historia", dijo, y añadió: "queremos que los jugadores vuelen, ahora que pueden".

Stockton habló también de la nueva profesión, arqueólogo, de la que dijo: "queríamos que estuviera relacionada con la sensación de logro y el coleccionismo". Así, el jugador verá puntos en el mapa y, al excavarlos, obtendrá artefactos "que nadie te puede quitar" y que le servirán para conocer mejor la historia de fondo del juego. "Es un poco como la pesca", definió el jefe de diseño de contenidos.

Stockton también habló de lo que supone desarrollar un juego con tantos millones de seguidores en todo el mundo, traducido a 14 idiomas diferentes. Aunque Blizzard no pierde de vista lo que supone localizar en todos los países las distintas misiones y presta una atención muy especial a su comunidad de usuarios, plantea todo lo relacionado con el juego con una visión global.


Fuente: vandal.net

Google Earth 6.0 : Cada Vez Mas Real

El gigante de internet presentó la versión 6.0 de su atlas digital interactivo Google Earth, donde se mejora el realismo del planeta con nuevas funciones virtuales, como una mayor integración del programa Street View, árboles en 3D y una más facilidad para explorar imágenes históricas.

"Ahora usted puede explorar su casa de la infancia, visitar tierras lejanas o el lugar donde irá de vacaciones con un mayor realismo", informa Google en su Blog Oficial.

Gracias a una mayor integración de su programa callejero ‘Street View', se podrá tener un mayor realismo al momento de buscar una dirección, pues irá desde el cielo a ras de piso.

"En Google Earth el programa ‘Street View' está totalmente integrado, por lo que podrá viajar desde el espacio exterior hasta la puerta de su casa sin problemas", señala.

El sitio agrega que dada la importancia de los árboles en el mundo, se decidió a trabajar más en su aspecto hasta lograr una verdadera visión 3D de ellos en los mapas.

"Creo que todos estamos de acuerdo en que nuestro planeta sin árboles sería un lugar bastante desolado (...) Además de proporcionarnos el oxígeno que respiramos, los árboles son una parte integral del paisaje que nos rodea", menciona.

También presume la facilidad con la que ahora los usuarios podrán encontrar sitios históricos
"Al navegar por una zona con imágenes históricas disponibles, la fecha aparecerá en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla (...) Al hacer clic en la fecha, aparecerán imágenes de ese período de tiempo", explica


Craze Lady